FANDOM



Uutiset 2007.12.10 Wildernessin muutokset, palkkionmetsästäjä ja klaanien sota!

Kehotamme lukemaan tämän viikon kehityspäiväkirjan ja kaupankäynnin ja pudotusten muutokset ennen tätä uutista, jotta täysin ymmärtäisit, miksi muutokset on tehty. Tässä uutisessa käymme läpi, miten muutokset ovat vaikuttaneet Wildernessiin.

Ajatukset Wildernessin muutosten takana

Kuten kerrottiin kaupankäynnin ja pudotusten muutoksissa (jonka olet toivottavasti juuri lukenut), olemme muuttaneet mitä tapahtuu tavaroillesi kuollessasi hautakivipäivityksen takia.

Jos olisimme tehneet pelkän hautakiven, ilman muutoksia Wildernessiin, olisivat PK-pelaajat jääneet ilman saalista. Se olisi ratkaissut oikeassa elämässä tehtävän kaupankäynnin ongelman, mutta olisi vienyt pelaamisen ilon PK-pelaajilta! Siksi aloimme tekemään tarvittavia muutoksia Wildernessiin.

Projektin tavoitteena oli tehdä mahdollisimman vähän muutoksia Wildernessiin, mutta sen pitäisi olla vieläkin hauska, tuntuisi samalta, PK-pelaajat voivat saada tappamiensa pudotukset ja oikeassa elämässä kauppaa käyvät eivät voisi käyttää sitä tavaroiden turvalliseen välittämiseen. Tämä ei ollut helppoa, mutta pitkällisen mietinnän jälkeen olemme muuttaneet sitä seuraavasti

  1. Melko alussa saimme ajatuksen siitä, että pelaajat itse voisivat häiritä kauppaa. Pelaajien kimppuunhan käydään ja jos kauppias menee Wildernessiin aikomuksenaan viedä tavaroita huijarille, tarvitsisi ainoastaan lähellä olevan PK-pelaajan tappaa nämä molemmat (ja saada tavarat). Wilderness on kuitenkin melko iso alue ja kauppiaat voisivat löytää syrjäisen paikan, jossa tekisivät rikkomuksensa.
    Itse asiassa olemme jo jonkin aikaa pitäneet Wildernessiä hieman liian isona, vastustajan löytäminen sieltä voi olla vaikeaa.Siitä saimme ajatuksen pienentää sitä. Alueen pienentäminen auttaa oikeita PK-pelaajia löytämään toisensa helpommin ja samalla tekee siitä painajaisen kauppiaille. Olemme tehneet kolme PK-aluetta, joiden yhteenlaskettu pinta-ala on vain 40% alkuperäisestä. Tämä on tarpeeksi pieni alue, jotta kauppiaat eivät voi turvallisesti tulla käymään kauppaa, mutta on tarpeeksi iso, jotta siellä voi juosta karkuun.
  2. Oikealla PK-pelaajalla ei ole mitään syytä ottaa mukaan tarpeettomia tavaroita, joita ei käytetä taistelussa. Kukapa ottaisi miljoonia mukaansa Wildernessiin? Se ei auta taistelussa ja on suuri todennäköisyys sen menettämiseen taistelussa. Siksipä olemme muuttaneet mitä tavaroita voi ottaa mukaan. Ainoastaan tarvittavia tavaroita voi ottaa mukaan. Tämä tekee huijareita vaikeammaksi ottaa mukaan, tavaroita, joita he haluavat tahallisesti hävitä muille. Tämän ei pitäisi haitata normaaleja PK-pelaajia ollekaan.
  3. Jotta sotkisimme asioita, olemme lisänneet satunnaisen pelaajan tekemisen palkkiometsästäjän kohteeksi, joten häntä ei voi kuka tahansa tappaa ja ottaa saalista. Tämä tekee kauppiaiden elämän vaikeaksi, koska oikeat pelaajat alkavat saalistamaan heitä. Koska tämä estää pelaajia toimimaan yhdessä, olemme lisänneet kaksi uutta PK parhaiden listaa.
  4. Koska PK-alueet ovat nyt ainoastaan taistelua varten, pelaajat saavat heti pääkallon päänsä päälle, siksihän he siellä olevat. Koska emme halua muuttaa äkillisesti Wildernessiin, kuten tehdä Abyssiä liian helpoksi. Siihen on vastapainoksi lisätty epäkuolleita haamuja.
  5. Lopuksi nimesimme PK-alueen palkkionmetsästysalueeksi, koska se on nyt vain yksi Wildernessin alue.Tarkoitus on muuttaa PK-alue muunlaiseksi, joissa on eri säännöt ja taktiikat. Itse asiassa olemme jo lisänneet ensimmäisen pelaaja pelaajaa vastaan pelin Clan Warsissa. Ensi vuonna aiomme julkaista takaa-ajopohjaisen PK-pelin, jossa toiset pelaajat pakenevat ja toiset yrittävät saada heidät kiinni.

Tässä oli se, mitä olemme pyrkineet tekemään. Loppu-osioissa kerromme tarkemmin, joistain näistä.

Epäkuolleet haamut

Jos luulet Wildernessin olevan PK-alueen ulkopuolella helppo kulkureitti, olet väärässä! Epäkuolleet haamut häiritsevät koko ajan kun kuljet siellä ja joikut heistä ovat vakuuttavan voimakkaita.

Haamut ovat paljon vaarallisempia, kuin mitä heidän taistelutasonsa antaa olettaa, koska he hyökkäävät taistelukolmion jokaiseta kolmesta kohdasta. Jäädyttävät, estävät telporttaamasta, kulkevat ryhmissä ja jopa varastavat sinut taistelusta toisen kanssa. Lisäksi he pystyvät parantamaan elämäänsä, parantaamaan myrkytyksestä ja ovat erittäin agressiivisia.On aika pelätä Wildernessiä, koska epäkuolleet ovat odottamassa elävien terrorisointia.

Lisää tästä Wilderness päivityksestä löydät tietokannasta.

Palkkionmetsästäjä

Keskellä Wildernessiä sijaitsee palkkionmetsästäjä, joka on vaarallinen, koska saat siitä pääkallon päällesi, eli kuollessasi menetät kaikki tavarasi. Kuten aiemmin kerrottiin, se on käytännössä sama kuin alkuperäinen PK-pelaaminen, jota on aina löytynyt Wildernessistä, mutta nyt se on omalla alueellaan. Siihen on myös lisätty pieniä muutoksia.

Palkkiometsästäjä-tulivuori on jaettu kolmeen kraatteriin, joita erottaa taistelutaso ja joista saat satunnaisen pelaajan nimen. Tuo pelaaja on samalla areenalla kanssasi ja sinun pitää tappaa hänet. Hän ei tiedä sinun metsästävän häntä, mutta pian kylläkin. Etsi hänet, tapa, ota tämän tavarat ja todistat muille olevasi paras palkkionmetsästäjä.

Voit kysyä, mikä tässä on vaarallista? Areenalla on myös joku toinen, joka on jahtaamassa sinua. Saatko tapettua kohteesi, ennen kuin sinut tapetaan?

Kun pelaaja mene areenalle, kallo ilmaantuu hänen päänsä päälle ja kallon väri kertoo hänen mukana olevien tavaroiden markkina-arvon. Voi olla houkuttelevaa hyökätä varakkaan pelaajan kimppuun, mutta siitä saa kolmen minuutin rangaistuksen, jona aikana et voi poistua alueelta.

Tappamalla sinulle asetettu kohde saat palkkionmetsästyspisteitä, joiden määrää voi katsoa parhaiden listalta RuneScapen verkkosivuilta. Myös muiden tappamisesta pidetään samassa paikassa parhaiden listaa.

Palkkionmetsästystä voi pelata vain tietyissä maailmoissa. Täysi lista löytyy tietokannasta.

Klaanisodat

Vähän matkan päässä palkkionmetsästys-tulivuorta löytyy klaanisodat, taistelukenttä RuneScapen monille klaaneille.

Klaanisodan aloitus on helppo, jokainen joka on klaanin keskustelukanavalla ja joka on kapteeni tai korkeampiarvoinen voi klikata hiiren oikealla näppäimellä toisen klaanin kapteenia (tai korkeampiarvoista) ja haastaa heidät klaanisotien haastehallissa. Toinen klaani voi hyväksyä haasteen tai mennä pois.

Kun haaste on hyväksytty, oikea soturihan ei kieltäydy, molemmat viedään klaanisotien areenalle, jossa he odottavat klaaniensa jäseniä. Punainen viesti ilmaantuu klaanin jäsenten keskusteluikkunaan, jossa kerrotaan heillä olevan kaksi minuuttia aikaa liittyä sotaan, menemällä haastehallin portaaliin. Kahden minuutin kuluttua taistelu alkaa!

Taistelussa ei menetä tavaroita.

Taistelu jatkuu, kunnes toisella osapuolella ei ole enää ketään hengissä. Oletko voittoisalla puolella? Vai oletko katselemassa ja keskustelemassa klaanisi jäsenten kanssa, mikä meni pieleen?

Toisin kuin palkkionmetsästäjä klaanisodat ovat jokaisessa maailmassa.

Lisää klaanisodista löytyy tietokannasta.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ympäri Wikian verkkoa
Hae mainospaikkaa

Satunnainen wiki